1. Прокатать билетик в метрополитене на станции "Спортивная". К коду станции прибавить число 821. Автомобиль с данным номером стоит на внешней стороне ТТК. Обратите внимание на рисунок внизу, не перепутайте код станции ни с какими другими числами (отметку о прохождении получаете в обмен на билет).
2. На стене в "Лефортовском туннеле" найдите трёхзначный код (он написан цифрами не менее 40 см в высоту), прибавьте к нему число 777 и Вы получите год основания одного из городов нашей Родины. Необходимо понять что это за город и найти в Москве универсам носящий его название (машина на "аварийке").
3. Автомобиль на "аварийке" ждёт Вас на улице ИРОДА если мы ничего не перепутали :) (анаграмма).
4. Машина объездила всю Россию была в Карачаево-Черкессии, Адыгее, Удмуртии, Ингушетии, Приморском крае, Северной Осетии, потом вновь вернулась в Адыгею, и побывала во Владимирской области, а теперь она ждёт Вас (сопоставляем автомобильные коды регионов буквам в алфавите и находим улицу, машина на "аварийке").
5. Финиш.
Мини-игра «Полет Шмеля» от 24.08.2005
Чек-пойнты снимаются через полторачаса поле Вашего старта!!!
Данная гонка называется «Полет Шмеля», и носит она такое название не спроста. Задача участников за максимально короткое время посетить следующие точки Москвы: 1-я Тверская-Ямская ул., д.2, стр.1; (офис Билайн) ул. Жуковскогo; ул. Полосухина; Медовый пер.; (осторожно, неровное дорожное покрытие!!!) 3-й Кадашевский пер., д.8; (офис Билайн) Жуков пр.
Но поскольку к созданию данной легенды приложил свою руку небезызвестный многим из Вас товарищ, то это ещё не всё. Участникам предлагается привезти на финиш как можно большее количество фотографий рекламных щитов, вывесок или рекламы на домах с изображением, выполненном в шмелином стиле (пример шмелиного стиля приведен ниже). Фотографировать другую рекламную продукцию запрещено. Изображения не должны повторяться. К зачету принимаются фотографии после предъявления их организаторам на экранах телефонов или цифровых фотоаппаратах. Фотографии с непонятным и нечитаемым изображением не принимаются. За каждую зачтенную фотографию чистое время команды уменьшается на 2 минуты, так что можно финишировать, а можно и пофоткаться.
Примеры шмелиного стиля:
Игровой челлендж "Красная шапочка" от 17.08.2005
1.Перво-наперво вам предстоит разделаться со злым Серым Волком, что бы он на протяжении всего вечера не портил вам жизнь. Для этого следуйте в парк Девичьего поля. Двум участникам команды необходимо взявшись за руки пробежать от ул Плющиха до ул Б.Пироговская через парк с громкими криками отпугивающими злого Волка (машина на аварийке).
2. Все помнят одноименный фильм порнографического содержания. Участникам необходимо на площади Павелецкого вокзала правдоподобно изобразить одну из типичных сцен из этого фильма (машина на аварийке).
3. Поскольку Бабушки в нашей сказке не предусмотрено, а внучка очень мечтала накормить пирожком хоть кого-нибудь, то вам предстоит сотворить сие действо со случайным прохожим на Триумфальной площади. Это необходимо проделать в поле видимости машины организаторов (машина на аварийке, с собой иметь пирожок).
4. Все знают в Москве одноименный клуб для женщин. Необходимо ссумировать все числа, кот находятся в адресе этого клуба. В получившемся числе необходимо поменять цифры местами и отнять от нового числа цифру 3. Таким образом вы получаете первое кодовое число. Затем первое кодовое число необходимо поделить пополам и вы получите второе кодовое число. Теперь вам необходимо попасть на улицу, которая содержит в своем названии эти два кодовых числа. А поскольку Красная шапочка не зря так назывется, то вам необходимо появится в вышеуказанном месте с покрытой красным предметом головой (машина на аварийке).
5. Так же существует одноименный спектакль, который ставят в Московском театральном центре «Вишневый сад». Вам предстоит сыграть нижеследующую сцену в кот должны быть задействованы 2 члена команды: «Подошла Красная Шапочка к постели, раздвинула полог, видит - лежит там бабушка, чепец у неё надвинут на самое лицо и выглядит она так странно... - Ой, бабушка, отчего у тебя такие большие уши? - Чтоб лучше тебя слышать! - Ой, бабушка, а какие у тебя большие глаза! - Это чтоб лучше тебя видеть. - Ой, бабушка, а отчего у тебя такие большие руки? - Чтоб легче тебя схватить! - Ох, бабушка, какой у тебя страшно большой рот! - Это чтоб легче было тебя проглотить! Только сказал это волк и как вскочит с постели - и проглотил бедную Красную Шапочку» (машина на аварийке недалеко от театрального центра).